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| 2017-07-18 17:05:14

【摘要】Pico的又一款一体机会带来怎样的体验?

  上一期大宝鉴我们和大家聊了Pico neo DKS这款一体机设备,然而这次Pico发布的四款新设备中,还有一款一体机——Pico Goblin。设计上,它并没有选择好评度颇高的分体式构造,而是老老实实的把各种电子元件塞在了设备里,变得更为传统也更为纯粹,与neo DKS做到了足够的差异化。我们有理由相信,这两款设备分别代表了今后Pico的两个产品方向,好了,闲话不多说,我们来看看Goblin是否就如其英文名所示,是一个惹人心爱的小怪兽呢?

外观

  抛开设备的配色,第一眼看到goblin的外观设计很容易让人联想到pico此前推出的手机盒子产品pico 1,尤其是在按键布局方面,确定键、菜单键以及音量键等都非常类似。当然,由于两种产品的类型不同,具体按键功能上肯定会有差异。

Pico Goblin评测:主打性价比的一款亲民一体机设备

  整款设备外型上最具特色的设计在于机身正面的针织网面,银灰的配色与机身的金属质感风格相当统一。大家如果用手指去触摸网面,应该能察觉到网面背后是一个个小孔,这样的设计总来说是非常精巧的,一方面使得设备的散热面积足够大,另一方面也解决了风噪声。设备其他的造型就比较常规了,所以goblin谈不上非常好看,但颜值是足够的。

硬件

  硬件上,goblin的配置相当主流。骁龙820的CPU,2560*1440的tft屏,538的ppi,计算能力和显示效果都比较有保证。比较遗憾的是设备的刷新率和FOV,分别只有70Hz与92°,这两项参数在目前一体机的大环境中,都会偏低一些,一定程度上会影响用户的观影以及游戏体验。

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  随着谷歌daydream的发布,三自由度的手柄似乎成为了一体机、手机盒子的标配,本次goblin同样也装备了这样的一款手柄。确实,三自由度的手柄要比平常的蓝牙手柄或者头控操作无论在使用感受以及精度上都有大幅度的提升,并且更加细致的操控手段还解放了我们的脖子,增加了体验交互的乐趣,使得虚拟世界变得触手可及。

体验

  Goblin含头戴重量经过实测达到了503g,我们此前接触过的一体机重量一般都在四五百克之间,Goblin的重量显然略微有些偏重。不过为了提高佩戴的舒适,Goblin也做了一些尝试。例如贴面区域增加了非常厚实的亲肤泡棉,常见的T型头戴做了一个简单的斜向上设计等,一定程度都能解决重量所带来的负面感受。

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  本次goblin使用的是全新的UI 2.0界面,整个场景与我们之前在neo dk与neo DKS中所看到的有比较大的不同。在体验中,我们乘坐着热气球,可以根据背后的三张图片选择不同风格的场景,感受是蛮新奇的,只是场景的清晰度比较一般。我们的正前方是UI的选择界面,分别有商店、推荐资源、近期打开的应用以及系统设置等,扁平化的UI设计也是目前的主流。

  往常我们评测的拥有三自由度手柄的VR设备在匹配的游戏资源储备上都比较匮乏,某些设备甚至根本没有提供相应的游戏体验,而在这一点上Pico要做的相对完善许多,在预置的游戏资源中,该类型的游戏数量已经达到了五款,尽管部分还处于demo阶段,但完全值得大家体验,接下来我们也就主要谈谈这几款游戏。受限于篇幅,就以其中三款可玩性较高的游戏为例进行说明。

  《守卫者demo》是一款动作生存类型的游戏,敌人会从四面八方而来,有近战也有远程,当然还会有Boss。玩家一开始时会拿着弓弩,当消灭一两波敌人之后,游戏中会掉落箱子,玩家可以通过它得到一柄长剑,这样玩家就可以随时切换自己的武器,变换两种攻击方式,增添游戏的乐趣。游戏简单易上手,怪物受到打击时有一些僵直,虽然缺少了一些力反馈,但整体游戏体验下来应该是目前移动VR中可玩性较高的一款。值得一提的是三自由度手柄的加入,让我们在体验这款游戏时,开始有了一丝把玩Vive的感觉。

  《天空飞行Demo》是一款飞行射击类型的游戏,玩家要以第三人称的视角控制战机,在躲避弹幕的同时还要消灭敌方战机。或许是为了减轻眩晕感吧,游戏才采用了第三人称的视角,但与此同时也相应的操控不能达到完全的自如,算的上有得有失吧。游戏目前处于demo阶段,所以内容比较短,当玩家消灭一个Boss之后,就完成了游戏的全部体验。游戏的优点在于沉浸感比较强烈,弹幕飞来时,出境感很真实,是一款还不错的游戏。

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  至于《神奇魔法》是一款休闲类型的小游戏,玩家在游戏中需要扮演一个部落的巫师,通过手中的魔法棒凭空画出入侵者身上的魔法样式,来消灭入侵的敌人。到了游戏的后期,土著的刷新速率和数量都会有所增加,这时候就要考验大家的反应和操作了,不然真的很容易手忙脚乱。游戏的形式比较特别也很少见,算的上一个小创新。同事为了增加游戏的可玩性,游戏中还有减速、时间禁止、时间倒退、加血、闪电等特殊符文,玩家只有利用好这些内容才能通过关卡。作为一款休闲类型的小游戏,《神奇魔法》还是比较有意思的,推荐大家游玩。

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  手柄配套的游戏感受大体上就是这些,我们能肯定的是该类型的游戏要比寻常我们见到的移动端VR游戏要好玩许多,代入感也要更强。此外,我们还看到Pico在某些资源上还设立了付费机制,然而消费系统建立的优点是显而易见,它可以很好的促进优质资源的发展,形成一个良性的循环,相信今后Pico的内容必定会更加出彩。

  有一点需要跟大家说明的是,我们在评测中没有太多的谈论设备的观影效果如何的问题,这是由于目前一体机的观影效果都比较相近,如果没有相应的IP支持,讨论的意义真的不大。

总结

  Goblin的优势或者说可玩性集中体现在三自由度手柄所配套的几款游戏上,特别是当你见惯了形形色色的、所谓的安卓VR游戏之后,这一份新鲜感确实会让你有“哎呦,不错哦”的感受。当然,这样优势是不明显的,毕竟系统并非封闭,游戏也非独占,同类型的设备下载资源后一样能达到游玩的目的。这时候我们需要考虑到的就是设备的价格了,1899元。如果我们纯粹的只是比较硬件配置,可以说goblin的性价比在一体机阵营中是相当不错的,所以大家如果近期想购买这样一款一体机,不妨考虑一二。

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